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	<title>Coisinha Verde</title>
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	<description>O portal do RPG independente!</description>
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		<title>Jogo de Fevereiro &#8211; Cubo Mortal RPG</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 21:27:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Coisinha Verde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Laboratório de Jogos]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Hello, I want to play a game&#8230;&#8221; Sim, eu acabei fazendo o RPG baseado em &#8220;Jogos Mortais 2&#8243; e &#8220;O Cubo&#8221;. E sim, eu acabei não enviando o jogo para o concurso da Secular&#8230; hehehehe No final até foi legal isso, pois eles me convidaram para ser um dos juízes do concurso. Mas outra hora eu posto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;Hello, I want to play a game&#8230;&#8221;</em></p>
<p>Sim, eu acabei fazendo o RPG baseado em &#8220;Jogos Mortais 2&#8243; e &#8220;O Cubo&#8221;. E sim, eu acabei não enviando o jogo para o concurso da Secular&#8230; hehehehe<br />
No final até foi legal isso, pois eles me convidaram para ser um dos juízes do concurso. Mas outra hora eu posto algo sobre os jogos que revisei. Vamos falar do jogo que fiz e estou atrasado para postar: Cubo Mortal RPG</p>
<p>Neste jogo, os jogadores são pobres coitados deixados dentro de um <strong>labirinto </strong>por um psicopata em seu insano <strong>esporte </strong>de vida e morte. Cada porta aberta, uma nova armadilha e um novo desafio para os personagens, que terão que vencer seus medos, manias e pecados. Verão seus familiares e pessoas queridas em armadilhas mortais onde será a vida deles ou a sua. Terá que vencer o <strong>luto</strong>, e sobreviver.</p>
<p>Para jogar este jogo você vai precisar de um Cubo Mágico (Rubik Cube)! Acho que ficou bem legal, mas ainda não fiz playtest. Então, se alguém fizer por favor me avise como foi!</p>
<p><strong>Tamanho:</strong> 2,60 mb</p>
<h2 style="text-align: center;"><a href="http://www.coisinhaverde.com/cubomortalrpg.zip" target="_blank">Faça  download</a></h2>
<p><a href="http://www.coisinhaverde.com/cubomortalrpg.zip" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-490" title="CUBOMORTAL1" src="http://coisinhaverde.com/blog/wp-content/uploads/2012/04/CUBOMORTAL1-577x815.jpg" alt="" width="577" height="815" /></a></p>


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		<title>Corrida Maluca</title>
		<link>http://coisinhaverde.com/blog/corrida-maluca/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 15:29:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Coisinha Verde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[O ano mal começou e estamos cheio de coisas! Primeiro gostaria de agradecer imensamente a todos que ajudaram com o Card Goblins! Ainda temos mais de um mês pela frente, e ja arrecadamos R$ 7.500,00! Todo esse dinheiro irá direto para a produção do Card Goblins, e o resto será investido em outros jogos da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O ano mal começou e estamos cheio de coisas!</p>
<p>Primeiro gostaria de agradecer imensamente a todos que ajudaram com o <a href="http://www.movere.me/projeto/85-card-goblins/">Card Goblins</a>! Ainda temos mais de um mês pela frente, e ja arrecadamos <strong>R$ 7.500,00</strong>! Todo esse dinheiro irá direto para a produção do Card Goblins, e o resto será investido em outros jogos da Coisinha Verde! Estamos muito felizes e animados para a produção destes!<br />
Estamos estudando ainda os próximos projetos e terá muita novidade pela frente!</p>
<p>Depois teve a produção da <strong>nova edição do Mighty Blade</strong>! Sim! Nova edição já está vindo da gráfica! Mas já aviso que há muito pouca mudança nas regras. Quem ainda joga MB não terá grandes mudanças e poderá continuar jogando tranquilamente com seu livro antigo! Na nova edição foi revisado algumas habilidades e equipamento.</p>
<p>Por causa desta corrida maluca, o Monstrum Codex irá atrasar novamente. Mas para não deixar na mão aqueles que já compraram na <a href="http://mightyblade.com/mloja.php#ancora" target="_blank">pré-venda</a> o livro, estaremos enviando gratuitamente o novo manual do Mighty Blade para todos que compraram até agora! A nova data para o Monstrum Codex será para o World RPG Fest! </p>
<p>Teve também o concurso da Secular Games FVM2012! Que infelizmente acabei deixando em cima da hora, escrevi e enviei tarde demais. Quem leu aqui no blog, sabe que eu tava com duvidas até o meio do concurso, e bem, essas duvidas foram até o final. No ultimo dia eu decidi pegar a ideia do &#8220;Jogos Mortais 2&#8243;, e comecei a escrever. Por incrível que pareça a ideia foi se aperfeiçoando conforme fui escrevendo e fiquei bem satisfeito com o resultado!<br />
Outra hora eu arrumo o arquivo melhor e coloco para download aqui no site!</p>
<p>Neste ultimo sabado aconteceu o Animeme, e eu estava lá organizando o duelo de espadas! Em breve faço um post ensinando a fazer as espadas de espuma, e as regras. Nós também estamos organizando um grupo para fazer guerras, provavelmente montaremos um grupo no Facebook para isto. Quem for de Porto Alegre e redondezas participe dos nossos próximos eventos!</p>
<p>E em paralelo a tudo isso, eu e Gustavo Serafim estamos desenvolvendo um Board Game de zumbis bem interessante! Estaremos preparando um protótipo (Alpha) e começar os playtests. Além disto, estou planejando já o jogo prometido para Março! Será um jogo SOLO print-and-play.<br />
:]</p>
<p>E vamos continuar correndo&#8230; e já estou vendo que abril será um caos&#8230; hehehe</p>
<p><img src="http://coisinhaverde.com/blog/wp-content/uploads/2012/03/corrida_maluca_screenshot1.jpg" alt="" title="corrida_maluca_screenshot1" width="320" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-466" /></p>


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		<title>Card Goblins &#8211; Financiamento Coletivo</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 16:21:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Coisinha Verde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>

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		<description><![CDATA[Fala pessoal! Eu estou angustiado para dar essa notícia desde dezembro quando entrei em contato com o pessoal do Movere.me ! O Card Goblins já está aberto para colaboração aqui neste link: http://www.movere.me/projeto/85-card-goblins/ Minha querida esposa Aline Rebelo quase morreu fazendo as edições do vídeo e que no final ficou fantástico. E meu irmão Bruno [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fala pessoal!</p>
<p>Eu estou angustiado para dar essa notícia desde dezembro quando entrei em contato com o pessoal do <a href="http://www.movere.me/" target="_blank">Movere.me</a> ! O Card Goblins já está aberto para colaboração aqui neste link: <a title="Card Goblins" href="http://www.movere.me/projeto/85-card-goblins/" target="_blank">http://www.movere.me/projeto/85-card-goblins/</a></p>
<p>Minha querida esposa Aline Rebelo quase morreu fazendo as edições do vídeo e que no final ficou fantástico. E meu irmão Bruno H. Junges ainda está correndo com as artes que ficaram fodapacaraio!! Gustavo Serafim, Henrique Appelt, Luciano Abel (que está no <span style="text-decoration: line-through;">canadá</span> EUA), Wyllian e Sandro Houssen me ajudaram nos playtests, além de uma série de pessoas que fizeram (e ainda estão fazendo) o playtest do jogo pelo brasil afora!</p>
<p>A méta é atingir R$3.000,00 para pagar a produção, registro e outras coisas chatas, mas se atingirmos R$5.000,00 poderemos fazer um suplemento de mais cartas e enviar para todos que colaboraram com R$30,00 ou mais!</p>
<p>Quero lembrar que o CARD GOBLINS não é um jogo colecionável como o Magic, ele é um jogo fechado que você pode pegar um baralho e jogar com seus amigos sem preparação ou ficar comprando booster e mais boosters&#8230; heheh (Bem nos moldes do Munchkin!)</p>
<p>Em breve colocarei mais informações, imagens e videos sobre o jogo! Fiquem atentos!!<br />
:]</p>
<p><a title="Card Goblins" href="http://www.movere.me/projeto/85-card-goblins/" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-450" title="CAPA CARD GOBLINS" src="http://coisinhaverde.com/blog/wp-content/uploads/2012/02/CAPA-CARD-GOBLINS-577x829.jpg" alt="" width="577" height="829" /></a></p>


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		<title>Concurso FVM 2012 Secular Games</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Feb 2012 15:15:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Coisinha Verde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Dae pessoal! Para quem não sabe, estou participando do concurso da Secular Games para produzir um RPG (Leia aqui), e as coisas não estão fáceis. Posso dizer que durante todo esse tempo eu tive 3 momento de &#8220;Feito! É esse o jogo!&#8221;, mas dois destes no outro dia me pareceu uma ideia não muitos boa. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dae pessoal!</p>
<p>Para quem não sabe, estou participando do concurso da Secular Games para produzir um RPG (Leia aqui), e as coisas não estão fáceis. Posso dizer que durante todo esse tempo eu tive 3 momento de &#8220;Feito! É esse o jogo!&#8221;, mas dois destes no outro dia me pareceu uma ideia não muitos boa.</p>
<p>Gosto de trabalhar no escuro e não pretendo dizer sobre o jogo que decidir fazer&#8230; mas posso dizer que estou revisitando um tema que eu ja tinha usado em outro RPG. Eu não queria fazer isso, pois fica meio chato repetir, mas é um tema abrangente e da muito pano pra manga. Mas não vou falar dele agora, vou falar do processo de concepção e as ideias recusadas&#8230;</p>
<p>A primeira ideia que tive e que fiquei um bom tempo estudando o tema era do filme JOGOS MORTAIS! Pra ser mais exato seria como o <em>Jogos Mortais 2</em>, onde o grupo está em uma casa labirinto cheio de armadilhas. A ideia fez encaminha para o filme <em>O Cubo</em> também. Vi esses filmes para me dar mais ideia (dica, sempre faça uma pesquisa a fundo nos assuntos dos jogos! É uma das coisas mais importantes!). Passei praticamente o carnaval inteiro pensando nisso e bolando mecanicas. A base do jogo seriam os pontos de interpretação (nao teria esse nome&#8230; mas por enquanto), na qual você ganha interpretando as reações de seus perosnagens. No <strong>labirinto </strong>teriam armadilhas e seus familiares e pessoas queridas estariam nas armadilhas. Os personagens estariam sempre entre interpretar corretamente seu personagem (impedindo que matem seus entes queridos) e se dar mal (ai está um problema pois o &#8220;se dar mal&#8221; seria obviamente a MORTE!) OU deixar seu ente querido morrer para sobreviver. Quando você deixa isso acontecer, o <strong>luto</strong> pela morte deste irá te consumir e você poderá ficar louco e sair matando os outros. Jogos = <strong>Esporte</strong>, certo? E o ultimo elemento eu não consegui pensar, mas iria colocar de alguma maneira no final&#8230;</p>
<p>Outra coisa que queria com esse jogo era que fosse SEM MESTRE (sim, além da dificuldade dos temas eu ainda queria colocar mais obstáculos&#8230; sou louco! hehe). A ideia ia ser legal pois ao entrar em uma sala um dos jogadores iria narrar a armadilha. Pensei em fazer algo que no inicio do jogo cada jogador escrevesse em um pedaço de papel sobre alguem querido do seu personagem e sua relação com ela, ou alguma fraqueza e elemento importante na sua vida. Cada jogador escreveria uma série de 4 problemas destes, e quando um jogador fosse narrar uma sala ele pegaria um papelzinho destes aleatoriamente (de um saco) e faria a cena. A ideia ficou legal e talvez eu escreva esse jogo em um futuro&#8230; mas os obstáculos dele me fizeram abandonar a ideia.</p>
<p>Outra ideia que tive que estava empolgado era algo bem parecido com o RPG Classroom Deathmatch, crianças em um big brother dentro de um colégio se matando! Cada jogador interpretaria um criança e escolheria uma <strong>tribo </strong>(Esportista, Gótico, Nerd, Metaleiro, Patricinha, etc). A diferença é que eles seriam orfãos e estariam em um orfanato. Os personagens teriam que lhe dar com a falta dos pais (<strong>luto</strong>). A ideia foi indo até que peguei algo da ideia anterior. As crianças foram pegas por um serial killer que matou seus pais na sua frente. O serial killer quer fazer &#8220;Seriais Killers&#8221; e coloca eles em um colégio abandonado <strong>labirintico</strong> com armas e armadilhas. Mas como ficou muito igual a Classroom Deathmatch (ainda mais depois que reli o rpg&#8230;) decidi deixar de lado.</p>
<p>Muitas outras ideias vieram&#8230; desde experimentos alienigenas em um futuro pós apocaliptico, até um rpg de dirigentes esportivos (sério mesmo!!). Mas no final fiquei com uma ideia que vinha o tempo todo na cabeça mas só por eu ja tinha escrito algo a respeito eu estava ignorando. Decidi fazer quando lembrei de uma das minhas frases pessoais: &#8220;Foda-se os Tabus!!&#8221;</p>
<p>Talvez revele durante a semana, ou só fale dele depois de pronto&#8230; só sei que infelizmente não vo conseguir fazer um playtest, mas está ficando realmente interessante!!<br />
:]</p>
<p>Ok ok&#8230; Vou dar uma dica:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-455" title="The-Seventh-Seal-inside" src="http://coisinhaverde.com/blog/wp-content/uploads/2012/02/The-Seventh-Seal-inside.jpg" alt="" width="495" height="370" /></p>


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		<title>Jogo de Fevereiro &#8211; Concurso da Secular</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 15:37:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Coisinha Verde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Laboratório de Jogos]]></category>

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		<description><![CDATA[Fala galera! Quem acompanha meu blog soube que até agora estava sem ideias pro jogo do meu desafio de fevereiro. Mesmo que já tendo criado 3 jogos desde o inicio do ano, eu ainda queria que tivesse um jogo exclusivo para este mês. Felizmente veio o Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fala galera!<br />
Quem acompanha meu blog soube que até agora estava sem ideias pro jogo do meu desafio de fevereiro.<br />
Mesmo que já tendo criado 3 jogos desde o inicio do ano, eu ainda queria que tivesse um jogo exclusivo para este mês. Felizmente veio o <a href="http://www.secular-games.com/2012/02/concurso-faca-voce-mesmo-de-criacao-de-jogos-2012/">Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012 </a>da Secular Games! Vou participar e o resultado será o jogo de fevereiro!</p>
<p>&#8220;Mas Tiago, isso é trapaça!&#8221;</p>
<p>Por que? A minha promessa é de fazer um jogo por mês, e é isso que vou fazer! Ta, eu queria que não fosse o mesmo, pois se fosse isso eu poderia até dizer que o jogo de fevereiro era o Last Mythology (jogo que fiz junto com meus amigos na GGJ), mas com o pouco tempo que me resta deste mês não tenho muita escolha.</p>
<p>Feriadão de carnaval da tempo pra muita coisa certo? Mas pra mim não muito pois estou na produção de 2 livros e o card goblins, projetos que ainda não posso falar muito mas que em breve postarei aqui. Logo, estou trabalhando em 4 jogos esse mês!!!</p>
<p>Bem, então tenho agora o desafio da Secular! Eu gostei muito da nova proposta deles. Este ano temos 8 elementos e cada concorrente deve escolher 4 destes para incorporar no seu RPG. Outra coisa legal é que quando enviar o jogo, você deve preencher um formulario com aquelas <a href="http://www.youtube.com/watch?v=iArk3EaBaDQ" target="_blank">3 perguntas </a>de Jared Sorensen (e que John Wick fala em seus videos). Isso é uma ótima ideia pra ensinar coisas fundamentais em um RPG, e direcionar os jogos para um resultado mais satisfatório. E finalmente, decidiram banir as adaptações&#8230; não pode ser usado o OGL do D20 nem de qualquer outro sistema, ou seja, dessa vez todos serão forçados a criar MESMO seus jogos.</p>
<p>Tudo ótimo! Mas deixe eu falar uma coisa, os Seculares não facilitaram o nosso trabalho. Escolher 4 elementos destes e mostrar eles de forma consistente no jogo será um desafio master! Até agora, só consegui incorporar 3 de maneira satisfatória e o outro ta bem de &#8220;background&#8221;. Mas ainda estou na etapa de brainstorm, então quando tiver mais coisas eu voltarei a falar aqui. Só sei que o bicho ta difícil, mas divertido!</p>
<p>Pra mim esses eventos de game design são extremamente importantes! Como o Steve Jackson em pessoa falou pra mim no World RPG Fest: &#8220;Precisamos de mais jogos! Precisamos de mais game designers!&#8221; Não vamos desapontar o Tio Steve! Convido a todos participarem do concurso!! Crie seu RPG e envie até dia 3 de março!<br />
:]</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-448" title="seculargames" src="http://coisinhaverde.com/blog/wp-content/uploads/2012/02/seculargames.jpg" alt="" width="416" height="263" /></p>


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		<title>Jogo de Fevereiro</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 21:49:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Coisinha Verde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Laboratório de Jogos]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu pensei muito pra decidir qual jogo fazer pro mês de fevereiro, e com o embalo do GGJ decidi começar um jogo novo. Eu também pensei em fazer do próximo jogo um Print-and-Play que qualquer um possa imprimir, recortar e jogar! Infelizmente já é quase o meio do mês e não me surgiu nenhuma boa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu pensei muito pra decidir qual jogo fazer pro mês de fevereiro, e com o embalo do GGJ decidi começar um jogo novo.</p>
<p>Eu também pensei em fazer do próximo jogo um Print-and-Play que qualquer um possa imprimir, recortar e jogar!<br />
Infelizmente já é quase o meio do mês e não me surgiu nenhuma boa ideia. Mudei de ideias tantas vezes que ta bem difícil escolher.<br />
Começei um jogo junto com Gustavo Serafim sobre s famosos <a href="http://www.youtube.com/watch?v=i0Nb2dqz87A" target="_blank">Piratas da Internet</a> (o nome temporário é Anonimato), mas o jogo começou a se tornar um jogo grande, e temo não ser capaz de finalizar nesse mês (sem contar que mais e mais ideias surgem para ele, que provavelmente será um heavy game).<br />
Outra ideia que estava parada e passei a manhã e tarde inteira pensando é um jogo tipo Pokemon, mas não consegui ficar feliz com nenhuma das 20 propostas de gameplay que criei&#8230; vai ter que ficar para depois essa ideia.</p>
<p>Estou empacado. Espero que amanhã eu acorde com uma ideia nova, como hoje que acordei com umas ideias MUITO legais pra nova versão do RPG Malditos Goblins!<br />
Alguém tem alguma ideia?</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-442" title="undecided" src="http://coisinhaverde.com/blog/wp-content/uploads/2012/02/undecided-577x615.png" alt="" width="577" height="615" /></p>


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		<title>Motim Pirata &#8211; Parte 2: Final</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 14:07:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Coisinha Verde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Laboratório de Jogos]]></category>

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		<description><![CDATA[Ahoy Captain! Dia 1 é dia de apresentar o projeto do mês passado! Então aqui estamos com o Motim Pirata! Fizemos muitos e muitos playtests e o jogo ficou bem consistente. Fiquei muito contente com o resultado dele. Uma coisa muito legal é que qualquer um pode jogar Motim Pirata se conseguir MUITOS dados (e coloridos), mas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ahoy Captain!</p>
<p>Dia 1 é dia de apresentar o projeto do mês passado! Então aqui estamos com o Motim Pirata! Fizemos muitos e muitos playtests e o jogo ficou bem consistente. Fiquei muito contente com o resultado dele. Uma coisa muito legal é que qualquer um pode jogar Motim Pirata se conseguir MUITOS dados (e coloridos), mas pretendo mais adiante no ano fazer um set de dados pra vender personalizados.</p>
<p>Chega de papo e vamos as regras do jogo:</p>
<div><span id="internal-source-marker_0.07701162388548255"></p>
<h2 style="font-weight: bold;" dir="ltr">Motim Pirata</h2>
<p dir="ltr">Neste jogo, você é um marujo no navio de um grande capitão pirata. Cada jogador deve conquistar a lealdade de outros marujos para aderir ao seu motim. Aquele que conseguir realizar um motim, conquista o navio e ganha o jogo!</p>
<p dir="ltr">Para jogar Motim Pirata, você vai precisar de vários dados (entre 15 a 29), divididos em cores: vermelho (entre 8 a 16), azul (entre 2 a 4), verde (entre 2 a 4) e branco (entre 2 a 4). E mais um dado diferenciado (preto) que representará o capitão do navio. A quantidade varia com o número de jogadores (ideal entre 2 a 4 jogadores).</p>
<p dir="ltr">Cada cor representa um tipo de marujo e sua ocupação no navio. Os vermelhos são os Brigões (Rufião), e servem para vencer o motim e para assassinar outros marujos. Os azuis são os Patifes, e com eles você conquista mais marujos para a sua causa. Os verdes são os Bucha de Canhão, e não servem para quase nada. Os brancos são os lideres dos motins (os jogadores) e tem a mesma função que os patifes e brigões.</p>
<h3 dir="ltr">O Jogo</h3>
<p></span></div>
<div>Para começar, deve-se rolar todos os dados (exceto os brancos) no centro da mesa e deixa-los desta maneira (o resultado dos dados devem ser mantidos em todo o decorrer do jogo). Cada um então pega um dado branco e rola na sua frente, o que tiver o menor resultado começa e o jogo segue em sentido horário.<br />
No seu turno, o jogador deve rolar todos os dados em sua posse na sua frente, e então escolher um dos dados para realizar uma ação. A melhor escolha é sempre dos dados com maior resultado, mas a cor poderá definir a sua estratégia.</p>
<p><strong>Patife (dado azul):</strong> Pode adicionar um dos dados do centro da mesa para sua mão. Escolha qualquer dado (exceto o do capitão) que seja igual ou inferior do seu resultado.<br />
<strong>Brigão (dado vermelho):</strong> Escolha qualquer dado de qualquer local (incluindo da mesa dos outros jogadores) que seja igual ou inferior ao seu resultado (exceto dado branco ou preto). Este dado deverá então ser removido do jogo.<br />
<strong>Bucha de Canhão (dado verde):</strong> Não faz nenhuma ação. Mas será sempre o primeiro alvo de um assassinato contra um dos seus marujos.</p>
</div>
<div>Antes de rolar seus dados, você pode optar por tentar realizar um motim. Se for este o caso, role o seu dado branco e todos seus dados vermelhos e some tudo. Se o resultado for igual ou maior que a soma de todos os dados do centro da mesa, você realizou o motim e ganhou o jogo, caso contrário, role o dado do capitão. O resultado é o numero de dados seus perdidos na tentativa fracassada de motim. Você poderá escolhe os dados que perderá e estes irão para o centro da mesa. Se você perder o dado branco, você irá para a prancha e será eliminado do jogo.</div>
<div></div>
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-434" title="cutcaster-photo-100586613-red-green-and-blue-dice" src="http://coisinhaverde.com/blog/wp-content/uploads/2012/02/cutcaster-photo-100586613-red-green-and-blue-dice.jpg" alt="" width="450" height="338" /></div>
<div></div>
<div><strong>OBS.: </strong>Farei uma versão em PDF mais profissional em breve e colocarei aqui no Blog. E todos podemos acompanhar e ajudar a corrigir problemas das regras e do jogo acessando o Google Doc: <a title="Motim Pirata" href="https://docs.google.com/document/d/1KAbDEvO2NKPLpk0TBWf_uC1lgah0cGGp6dTwOZuDhwM/edit" target="_blank">Motim Pirata</a></div>


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		<title>Global Game Jam 2012</title>
		<link>http://coisinhaverde.com/blog/global-game-jam-2012/</link>
		<comments>http://coisinhaverde.com/blog/global-game-jam-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 15:53:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Coisinha Verde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>

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		<description><![CDATA[Fala pessoal! Pra quem não sabe, neste fim de semana aconteceu a Global Game Jam 2012! Um evento onde os participantes devem produzir um jogo novo em 48 horas! Foi muito divertido e uma ótima experiência! Eu participei no location Unisinos Porto Alegre (talvez porque eu more em porto alegre&#8230; hehe) e foram 49 participantes, formando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fala pessoal!</p>
<p>Pra quem não sabe, neste fim de semana aconteceu a Global Game Jam 2012! Um evento onde os participantes devem produzir um jogo novo em 48 horas! Foi muito divertido e uma ótima experiência!</p>
<p>Eu participei no location Unisinos Porto Alegre (talvez porque eu more em porto alegre&#8230; hehe) e foram 49 participantes, formando 11 equipes, e apenas o nosso jogo era Boardgame! Todos outros eram digitais. E mesmo sendo tão difícil de avaliar e comparar, o nosso jogo teve uma ótima pontuação nas votações dos jammers.</p>
<p>Nossa equipe era eu, Gustavo Serafim e Wyllian Hossein como game designers, Luciano Abel na Arte Digital e Design, e Guilherme Alan Johann como Ilustrador. Passamos o sabado INTEIRO em prototipo e playtest (a parte mais importante) e acho que isso foi o ideal!</p>
<p>E bem, o nosso jogo está aqui: http://globalgamejam.org/2012/last-mythology</p>
<p>Para saberem mais sobre a GGJ: http://globalgamejam.org/</p>
<p>Nós vamos refinar e melhorar a qualidade do jogo, postarei aqui no blog assim que pronto!<br />
:]</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-429" title="default_game" src="http://coisinhaverde.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/default_game.jpg" alt="" width="400" height="400" /></p>


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		<title>Card Goblins v2 Beta</title>
		<link>http://coisinhaverde.com/blog/card-goblins-v2-beta/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 23:07:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Coisinha Verde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Fala pessoal! Para quem não soube ainda da notícia, o Card Goblins sofreu drásticas mudanças em sua mecânica e uma nova série de testes foram feitos. Novamente abro as portas para aqueles que quiserem participar do Beta! MAS ATENÇÃO: Só me mandem e-mail pedindo o beta se forem MESMO testar! Vocês precisarão imprimir as cartas e testar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fala pessoal!</p>
<p>Para quem não soube ainda da notícia, o Card Goblins sofreu drásticas mudanças em sua mecânica e uma nova série de testes foram feitos. Novamente abro as portas para aqueles que quiserem participar do Beta!</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>MAS ATENÇÃO</strong></span>: Só me mandem e-mail pedindo o beta se forem MESMO testar! Vocês precisarão imprimir as cartas e testar com amigos! Se você não tem com quem testar ou não quer imprimir as cartas, não perca o meu e o seu tempo me pedindo o jogo! Falo isso pois dos 25 que mandaram e-mail pedindo para testar da outra vez, apenas 5 me deram feedback. Aqueles que estiverem de acordo mande um e-mail para coisinhaverde@gmail.com com o assunto &#8220;CARD GOBLINS BETA 2&#8243; , qualquer e-mail sem esse assunto não será considerado.</p>
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		<title>Motim Pirata: Parte 1</title>
		<link>http://coisinhaverde.com/blog/motim-pirata-parte-1/</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 21:08:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Coisinha Verde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Laboratório de Jogos]]></category>

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		<description><![CDATA[Para começar o &#8220;Laboratório de Jogos&#8221;, aprensento o jogo de Janeiro: Motim Pirata! Motim Pirata é um jogo de dados onde cada jogador é um marujo no navio e preciso juntar piratas para fazer um motim! Cada dado do jogo representa um marujo e podem ter funções diferentes. Alguns podem trazer mais marujos (dados) para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para começar o &#8220;Laboratório de Jogos&#8221;, aprensento o jogo de Janeiro: Motim Pirata!</p>
<p>Motim Pirata é um jogo de dados onde cada jogador é um marujo no navio e preciso juntar piratas para fazer um motim! Cada dado do jogo representa um marujo e podem ter funções diferentes. Alguns podem trazer mais marujos (dados) para seu lado, enquanto outros podem lutar. O jogo é rápido e facil de aprender. Só é utilizado dados de 6 faces coloridos&#8230; e você terá que ter MUITOS!</p>
<p>Esse jogo eu tive a ideia no ônibus enquanto vinha do trabalho. Já está bem encaminhado e muitos playtests ja foram feitos. Acredito que até o final de Janeiro esteja 100%! Sendo o primeiro desse meu plano de &#8220;um jogo por mês&#8221;, de qualquer maneira colocarei aqui no site as regras para todos lerem, comentarem e jogarem!</p>
<p>Ahoy Captain!!</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-418" title="Piratas" src="http://coisinhaverde.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/Piratas-577x385.jpg" alt="" width="577" height="385" /></p>


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